Conscientização e Inclusão Digital nas Naves do Conhecimento
A Secretaria Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação do Rio de Janeiro lançou uma importante campanha chamada “Pra Jogar Tranquilo”, com o objetivo de promover a educação midiática, a segurança online e o uso consciente de jogos eletrônicos entre crianças, adolescentes e suas famílias. Essa ação inovadora será realizada nas Naves do Conhecimento, espaços que servem como base para a inclusão digital e que estão estruturados em torno do tripé “Conectar, Proteger, Cuidar”.
O projeto busca reforçar o papel das Naves como ambientes acolhedores e éticos, proporcionando aos jovens um espaço mais seguro para navegar e jogar. De acordo com a Secretaria, essas iniciativas contribuem também para a promoção da igualdade de gênero, um aspecto crucial na construção de um ambiente digital saudável e respeitoso.
Alinhada aos princípios do Estatuto da Criança e do Adolescente Digital (ECA Digital), a campanha aborda temas relevantes, como a proteção de dados, a convivência online, os riscos associados às plataformas digitais e as boas práticas no uso da internet e dos jogos eletrônicos.
Um dos pontos altos da iniciativa é a inclusão de relatos de jogadoras que têm enfrentado situações de desrespeito no ambiente de jogos. Anny Paixão, capitã do time da Nave de Santa Cruz, compartilhou sua experiência e enfatizou a importância do respeito: — ‘Independentemente se for uma pessoa que você conhece ou não, respeitem as mulheres e jogadores em geral.’
Gabrielle Vitória, atleta de e-sports da Nave de Triagem, reforçou a necessidade de denúncia em casos de abuso, afirmando: — ‘Denuncie, grave as provas e, se quiser, vá à delegacia.’
A secretária municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação, Tatiana Roque, salientou que os espaços de jogos frequentemente reproduzem comportamentos violentos. Segundo ela, é fundamental abordar as questões de ódio e misoginia presentes em ambientes de games. — ‘Hoje, os espaços de games são lugares de reprodução do discurso de ódio e misoginia. Adolescentes e jovens dizem receber pouca atenção; precisamos ter mais diálogo com a comunidade gamer, acolhendo as demandas e criando mecanismos para evitar a reprodução da cultura ‘red pill’, que é a antessala da violência contra as mulheres.’
Como parte da campanha, será introduzido o selo “Jogador Consciente”, disponível em versões física e digital, destinado a participantes que completarem cursos ou oficinas nas Naves do Conhecimento e demonstrarem conhecimento sobre segurança digital, através de quizzes ou dinâmicas interativas. Além do selo, os jovens receberão um certificado que atesta sua formação e conhecimento na área.

